RPGにおけるやりこみとは、単にRPGをクリアするわけではなく、 ゲームクリアとは関係ない要素の攻略や、 クリアする事自体に制約をつけたりするRPGの楽しみ方の一つです、 ここでは主にFF制限付きプレイの記録を置いています。 中高生の時になんとなくメモ書きしといた文なのでちょっと人格が違うけどまあいーか まあ難易度はどれも高くはありません。 ※FF=ファイナルファンタジー TOP=テイルズオブファンタジア ※(SFC)=スーパーファミコン版 (GBA)=ゲームボーイアドバンス版 (PS)=プレイステーション版 ※平均=レベル変動がこれ以上無い状態のメンバーのLVの平均 ※残党狩り=物語の進行に関係が無いので最後に残ったボスを撃破する事(造語) ※このページはウィンドウの左右幅を変えたりするとなんだか読みやすくなったりします 読みやすい感じにして読んで下さい。 ※このページ内のリンクはこのページ内を行ったり来たり出来そうな構造をしています。 ブラウザの戻るとかを巧みに利用してうまくリンクを活用して下さい。 ・FF1(GBA)低レベル・15パズル禁止・赤魔導士集中型 赤魔導士,ナイト,忍者,白魔導士それぞれ25,1,1,1(平均7.0) ・FF4(GBA)低レベル多重制限クリア+残党狩り @平均レベル最小(24.8) (セシル1/リディア25/ローザ,ギルバート,ヤン27/カイン,パロム,ポロム,シド28/エッジ29) Aストーリー上の戦闘中アビリティーは「たたかう」「アイテム」「盗む」のみ(例外有) B回復アイテム以外の購入禁止 Cストーリー進行以外の戦闘は全て逃走 Dドーピング(銀のリンゴ,ソーマの雫)禁止 E宿屋+回復の壷禁止 ・FF5(SFC)低レベル バッツ,レナ,ガラフ(クルル),ファリスそれぞれ2,1,1,4(平均2.0) ネオエクスデス撃破+神竜とオメガも撃破。 ・FF6(GBA)低レベルクリア+残党狩り 最低6最高12平均7.286。竜の巣攻略+オメガウェポンも撃破。 ・FF10スフィア盤封印・召喚獣禁止(イベントとラスボス除く) カルテット99使用。ブラスカの究極召喚=ジェクト=オヤジ戦のみ文がある ・FF12初期レベルクリア+残党狩り ヴァン1,バルフレア2,フラン2,アーシェ3,バッシュ3,パンネロ3(平均2.333) ・FFT(PS)ラムザ1人(甘口) Tはタクティクスのこと。いいかげん ・TOP(PS)低レベル・クレス集中型・マニア(ラスボスのみノーマル) クレス36,チェスター1,ミント5(本来3だが途中ミスした(爆)),クラース9,アーチェ12 (平均12.6,失敗が無ければ12.2)。 ラスボスのダオス3連戦のみ文がある
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FF6(GBA)低レベルクリア+残党狩り 今回はFF6(アドバンスリメイク)を仲間の最低レベル6になるようなやり方で無駄なレベルアップはガウに集中(獣が原にとびこむと平均レベルが下がるから)させてクリアを目指します。低レベルという条件以外に特に条件は作りませんが出来るだけ装備の購入とロッド使用は控えていきたいです。 1 ナルシェ〜 2 ミニシナリオ 3 ティナ発狂〜 4 オペラ劇場〜 5 ベクタ魔導工場〜 6 魔大陸 7 崩壊後 8 仲間を求めて 9 イベントやら 10 八竜狩り 11 瓦礫の塔 12 ケフカ様 13 ギルガメッシュと竜の巣 14 オメガウェポン 1[ナルシェ〜] まずナルシェ。犬との戦闘は不可避なのでティナはファイアで自殺しビッグスウェッジに経験値を集めて、ユミールは殻に攻撃しなければ余裕。順調に進めて雑魚からは戦闘スピード最遅にして逃げまくり、ロックとモーグリのミニゲーム(?)はガードリーダーが経験値もってそうな気がしたからロック、モグ以外のパーティで挑む。たいしたこたーない。あと忘れずにモグのミスリルスピアをもぎ取っておく。初心者の館の犬が出る宝箱には気をつけましょう。 つづくフィガロ城。バイオブラストとブラストボイス買うの忘れてた(泣)魔導アーマーは経験値ありと思ったら無かった(ホッ)。普通に倒す。洞窟の宝箱は後で雷のロッド等に変わるそうなので放置(開けてもまあどうにかなりますが)。 サウスフィガロでポーションをちょっとだけ購入。ベルモーダーからミスリルクロー盗めるそうだが数回やって貰えなかったからもういーや。コルツ山でザグレムからバンダナ何個か盗んでマッシュ家で休みバルガスとの勝負へ!ポーションをコマメに使ってボウガン連打したらマッシュ参上して爆裂拳(←→←A)で終了!ちなみにコルツ山で巨人の籠手が拾えるそうですが知らずに進んでしまった りターナー本部ではホワイトケープが入手できます。、バナンの最初の質問にいいえと答えて宝物庫の兵士と話すと源氏の小手が入手出来るそうですが知らずにガントレットにしてしまった(泣)。バナン(LV2)をパーティに加え今回の最初の難所レテ川のオルトロスへ! 何度か挑んだもののバナンが何かと死んで駄目だこりゃ。以前はクリア出来たのに。・・・情報によるとバナンはLV上げても差支えないそうなので、一度リセットしてフィールドのそこらへんにいる雑魚と戦い経験値をバナンに集中させ、ある程度上がったらレテ川の雑魚と戦う。バナンの最大HPを150オーバー位まで上げて、いざ、オルトロスとの再戦!なんだ、大した事無いな。 2[ミニシナリオ] ミニシナリオへ進みます。最初は特にボスもないティナ、エドガー、バナンから。モーグリのいるフロアでルーンブレイドを入手します。装備を全部外してジュン家に入って終了。 ロック編。商人や兵隊から服を取ったりして進んで富豪の家の隙間(笑)に入ってセリスを加える。無難に進んでサウスフィガロ脱出!ちなみに家の地下でなんとエルメスの靴とリボンが取れるそうですが、知らずに進んでしまいました(ドカーン!(泣))。洞窟で雷のロッド等を入手しディッグアーマーとの勝負。セリスはまふうけんでロックは攻撃とたまにポーションやってりゃ勝てます。 マッシュ編。シャドウを加えコツコツ進み、帝国陣地でカイエンが隊長を倒してブラックベルト入手。テントの宝箱のサテライトはどうせ大した事無いだろと思ったら結構強くて勝てない。リボンがあれば余裕なのに・・・!しょうがないから無視して先に進めます。経験値の無い兵隊をバッサバッサとなぎ倒し、何事も無かったかのように先に進む。 魔列車。変な幽霊を仲間に加えてどんどん前へと向かう。ハイパーリストの宝箱の亡霊は経験値無しだから倒す。実はフェニックスの尾で即死だそうだが苦労して地道に倒した(あーつかれた)。魔列車本体は面倒だからフェニックスの尾! シャドウの装備を外してバレンの滝にとびこむ(笑)。リゾーパスは余裕で倒したがエルニーニョとかいう致死技を使うらしい(知らなかった)。モブリズでほしにく購入してガウを加える。現時点ではとりあえずかまいたちを使うガードリーダーとファイアーボールのレッサーロプロスの暴れるを覚えとけば便利かも。あとは出来るだけお金をためて蛇の道へ進む(手紙イベントはたまのすずが貰えるそうだが面倒だからいーや)。蛇の道の分かれ道は両方右に進んでエクスポーションとグリーンベレーを入手し、先へ進む。ミニシナリオ終了! 3[ティナ発狂〜] ナルシェ雪原戦争。セリス、ロック、エドガ−、マッシュで進み真ん中で待機→左下で待機→左右を行き来する人を華麗にかわしケフカとの勝負!エーテルターボを盗み(運がよければエリクサーだったけれど)まふうけん、オートボウガン、オーラキャノンあたり連打してりゃ勝てます。 ナルシェで盗賊のナイフと腕輪とイヤリングなどを入手し、フィガロで忘れてたブラストボイス、バイオブラストに加えてドリル、サンビーム、フェニックスの尾10個位エドガー先頭で購入。言い忘れてたけどパーティはセリスロックエドガーガウ。 コーリンゲンのレイチェル家でエリクサー、レイチェルの眠る家でグリーンベレー、竜の首の家でブレイブリング、ジドールのアウザー家でエーテルを入手し進む。 そしてゾゾ。ここの音楽は個人的にお気に入りです。ここの雑魚は結構強いし金が盗まれたりで逃げるのも一苦労ですが、基本的にはブラストボイスで混乱させて逃げ、ベールダンス出現時はまふうけんをやってから逃げるようにすれば安全に進めます。金稼ぎの為にヒルギガースから巨人の籠手、ヴァイスから銀縁眼鏡、竜騎士の靴を数個盗み、回転のこぎりを6:10:50に合わせてゲット!ガブルデガックを混乱させバニシュを味方2,3人(セリスはどっちでもいい)にかけさせてからセーブしたらビルを上る準備はできたかな。 ダダルマー(+モータドライブ×2経験値アリなので倒してはいけない)戦。物理攻撃は透明なので回避できる。ブリザド、鋸(のこぎり)かドリル、レッサーロプロスあたりの暴れる(モータードライブ出現後はモータードライブにもダメージを与えてしまうのでガウは死なせといた。ていうかガウは入れない方が良かったか。ま、いっか)あたりで攻撃してればオッケー!ティナのいる部屋のエルメス等は忘れずに! 次はこのゲーム最大の難所(?)ネズミ避けのオペラ劇場かあ。 4[オペラ劇場〜] オペラ劇場で舞台上まで行ったら1回ネズミと遭遇して全滅しておくと次のトライからは鼠避けから始められて獣が原にゴエティアとスタナーが出現するようになる(ハイポーションを高確率で盗めて魔法経験値3のお買い得)。その後フィガロレテ川バレンの滝を経て獣原で金稼ぎ+セリスロックエドガーガウの魔法修得+バニシュのガブルデガック(ゾゾのちっちゃい奴)アクアブレスのディオルベーダ(蛇の道の蛇?で暴れるとなぜか暗闇にかかる)100万ボルトのアスピランス(蛇の道のくらげ?)の暴れるを覚え準備完了!(今回は忘れてたがナルシェ炭鉱の光を追っていくフロアで失敗すると出るスペクターから低確率で氷のロッドが盗めるそうです) いよいよネズミよけ!ロックにダッシューズを装備。基本的な戦略を書いときます(分かりずらくてすません)。 1匹目:H型通路の右上に鼠がはまった瞬間「漢字の『上』を左右逆にしたような通路(?)」の上側の溝まで猛ダッシュ(確率1/3位) 2匹目:その溝に来ないで左の方へ向かったらまたダッシュ(1/2位) 3匹目:T字型通路の溝に鼠がはまった瞬間右にダッシュするorこっちが溝に入って鼠が素通りするのを祈る(3/4位かな) 4,5匹目:右の通路に来てる隙にかわすor左の方にいてもかわせそうな瞬間があったら一気にダッシュする(ここまで来て失敗するのは精神的にかなりきついのでじっくり好機を待ちましょう。2/3位かな) 計算上は(1×1×3×2)/(3×2×4×3)=1/12(8.333%)。ちなみにこっちが溝にはまってる時鼠が近づいてきて「もうだめだーっ!」っていう瞬間メニューを開いて閉じると鼠が少しだけ離れてる事がたまにあります。GBA版ではこのメニュー開閉技はスーファミほど使いやすくはないけどやってみる価値はあります。 という具合で15回位でなんとかオルトロスまできた(もう勝った気分)。ガウにイヤリングを装備させアスピランス100万ボルト2回位で勝てます。 話は進み、アルブルグでリフレクトリング、ツェンでエルメスの靴を一応4個になるまで買っとく(金稼いでよかった)。そこら辺にいるドン(笑)からタイガーマスク2個位、帝国首都ベクタで歩き回るサージェントからミスリルプレート2,3個盗んどいた。なんだか知らないけど回復してくれるおばさんに回復してもらって、いよいよ魔導工場かー。 5[ベクタ魔導工場〜] 魔導工場は宝箱を残さずゲットしイフリートとシヴァとの勝負。実は敵の交代中逃走可能だから逃げた(笑)。ナンバー024はアスピランス100万ボルト数発(スリプルきくらしいけど未使用)。そしてネズミに次ぐ第二の難関トロッコの連戦。経験値不可避の為ロックにファントム(レベルアップ時MP+10%)ガウに魔力+1の魔石、全員にエルメスの靴とリフレクトリング装備。ロックエドガーガウのいずれかをパーティ先頭にすると出現するマグナローダーズの総経験値が低くなります(多少ランダム性はあるのでその時はリセット)。ロックLV6ガウLV8になります。 1回目:青×1→ロック、ガウ生存 2回目:青×2→ガウ生存 3回目:青×1→ロック、ガウ生存 4回目:青×2→全員生存 5回目:青×2→全員生存 6回目:ナンバー128レフトブレードライトブレード マグナローダーズはアスピランスとかやってりゃすぐ死ぬので生存させない味方は事前に殺害しましょう。ボスは本体にスロウしてアスピランスやドリルで撃破! 次はクレーン戦。3人にエルメス+リフレクト装備。意外にもHPは少ないので(左1800右2300)ディオルベーダのアクアブレス(100万ボルトは回復される)ドリルや瀕死必殺技(1200位ダメージ)で短期決戦を狙い撃破! ついに飛空挺ゲットしたけど魔法覚えたりとか面倒だからすぐ先に向かう(笑)。封魔壁への洞窟の途中の二つ並んだレバーの右のはニンジャ(逃走不可)が出るので要注意!何事も無く通過。この後なんと飛空挺がしばらく使えなくなるという悲劇が!(後先考えよう) ベクタ会食イベントは退魔の腕輪ゲットの為多少経験値を得てしまうのでパーティをティナマッシュカイエンロックに(本当はロックではなくセッツァ−にするところだがコンフュが使えないのでやむをえず)。兵隊24人中3人のサージェントはコンフュ煙玉で、門の左側の魔導アーマーは4人生存で撃破(経験値87)。会食中の質問は 故郷に乾杯 ケフカ今のまま牢 ドマそれだけは許されん セリスは仲間 3つの質問を問い最初のを覚える 幻獣強すぎ 休憩親衛隊にロック以外3人で勝利(バニシュ使うと楽。経験値200) 戦いの終わり アルブルグ1回目ではいと言う 大麻ゲット!封魔壁監視所でお宝貰ってサマサへゴー! シャドウには何も装備させない。サマサでストラゴス家訪問後宿屋で休んで火事イベントでストラゴスに話す前に氷のロッド5本位買ってセーブ。フレイムイーターは全員リフレクトリング、ティナストラゴスはイヤリングと出来るだけ魔力を高める装備で挑み、ロックは盗み、ティナストラゴスは氷のロッドを連打(バルーンは経験値アリのため殺してはいけないし自爆とかしてうざいから短期決戦にもちこむ)!ロッド4発程度で撃破。 西の山のオルトロスは、事前に3人にバニシュかけてフレイムタンorサンダーブレードと炎or雷のロッド装備でジャンプやらなんやらを辛抱強くやってたらリルム参上。なかなか成功しなかったけどスケッチで終了!飛空挺使えなくてどうなるかと思ったけど大したことは無かったなあ。 6[魔大陸] ゴーレムゾーナシーカーセラフィムの魔石、モグを入手し、獣原(眠れる獅子が出る小三角島(北東))でアスピルレイズデス等の魔法+あばれる修得+金稼ぎを10時間程(笑)やったあと、いよいよインペリアルエアフォースの6連戦!!ガウストラゴスモグで挑みます。 スピットファイア+スカイアーマー×1がなるべく多く出るとき以外はリセットしてガウLV12か13になるようにしましょう(今回は運良く12ですみました)。具体的には2体組はガウモグ生存、3体組はストラゴスモグ生存を一回ずつやって残りはガウのみ生存してLVUPを最小限にします。 スピットファイアの絶対零度は全滅必死のため全員エルメス+ガウにゾーナシーカー(LVUP時魔力+2)ストラゴスにケットシー(混乱)モグにセイレーン(沈黙)+スピード重視装備して、絶対零度前にサイレスorLV5デスorセイレーンorケットシーをやって全員沈黙なったらバニシュすればもう負けはありません。あばれるムーの落とし穴(笑)orデスあたりで確実に片付けます。 オルトロスはファイラ、テュポーンはブリザラでノックアウト(事前にイヤリング装備)。エアフォース戦はアトミックレイをするレーザー砲(右)を雷のロッドで殺害した後本体に雷のロッド連打すればオッケー。 そして魔大陸か。シャドウと現時点で話すと平均レベルの関係でLV7になってまうので無視して進む。ニンジャ(逃走不可)と遭遇したらリセット(プラチナドラゴン+ニンジャ×2の時はニンジャにデスして逃走)。ギガントスの宝箱?はあけない。走り回って飛空挺に降りたらガウを飛び込ませて平均LV7未満になったらシャドウLV6を仲間にする。 そしてアルテマウェポン。こいつは普通に倒すのは激ヤバだからMP(5000)切れを狙います。エルメス+イヤリング装備で一発100位だから50発か。ガウの代わりにセリスにしたけどティナのほうが良かったかも知れないなあ。最初に奴にスロウ、味方にバニシュして、フレアとかは逐一だるいけどレイズしたりして、ラスピルアスピル連打。ちなみにこいつの使う火炎(全体)は全滅レベルだから一応シャドウは竜騎士の靴でジャンプ回避を狙う(が、一回も使われなかった)。 ノーデは経験値ないから普通に倒すけどカッパーをやると何故か逃走するのでそうして、ネラパは雷のロッドで殺害。シャドウを待って脱出! 崩壊前終了! 7[崩壊後] 崩壊後です。1年眠ってたそうだが他の仲間が探しにこれたんじゃなかろうか?セリスはうまいさかなをなるべくとりましょう。ツェンで何故かマッシュが人柱になってる家で子供+宝を回収し、マッシュ仲間に。モブリズは無視して北上し、フィガロ城地下までブラックエドガーを追い、触手×4とのバトル。セリスマッシュはエルメス+リフレクト+回避重視装備。最初にスロウ+バイオorバイオブラストで毒をかければ左上以外は毒殺できるので、待ってる間に左上への攻撃orエドガーにヘイストとリフレク等やってりゃ勝てます。捕獲はなぜかヘイスト状態なら効かないしね。 フィガロでウィークメーカー購入し、コーリンゲンでセッツァー仲間に。ダリルの墓ではともよやすらかに。グロウエッグといういやみ的なものが貰えます。セーブポイントの上の宝箱のプレゼンターはカトプレパスでドラゴンクロー×2入手。デュラハンは全員リフレク装備+戦闘速度MAXで2,30分放置してソウルセイバーを一発やればMP切れで勝てます。 飛空挺ファルコンゲット! 8[仲間を求めて] 空挺入手後の仲間集めは平均レベルの関係とリルム回収には経験値入手が必須な事を考慮して、カイエンLV7→シャドウ6→ティナ6→モグ11→ウーマロ6→ゴゴ8→ロック6→リルム6→ストラゴス8の順で進めます。モグが早めなのはモルルゲット+平均LV7未満ギリギリの所がそこだからです。途中のドラゴンは無視しましたが後で倒すつもりです。 カイエン編。ゾゾまで鳥を追って、サビトレール1000ギルで購入し、途中ストールンベアが小賢しいかに見えたけどそのまま進み、アイスシールド等の便利な盾等+カイエン回収。 シャドウ編。獣原の洞窟を進んでいき、途中デスペナルティー(経験値0)はレイズしてタイガーファングゲット。ゴーキマイラに遭遇したらリセット。キングベヒーモスはエルメス+リフレクト装備でストップ+ウィークメーカー+ブリザラあたりを連打(実はカッパーが効いたらしい(笑))後ろからきた奴はレイズで昇天。その後拾った一撃の刃をコロシアムで賭けると全然強くないシャドウが出てくる(笑)ので回収。 ティナ編(の前に北の方の十字架型に木が並んでる所のダンカンの修行小屋で夢幻闘舞をマッシュは覚える(もっと早くいきゃよかった))。モブリズのフンババと4回戦(笑)。一回目は自殺。二回目はエルメス+リフレクト装備でウィークメーカー+色々。三回目も四回目も同じ感じでティナ+フェンリル回収! モグ+ウーマロ編。ナルシェのモーグリがいっぱいいた所でモグ+伝説の秘宝モルルのおまもり(モグの足元にある)ゲット!!ウーマロは雪原のヴァリガルマンダをエルメス+リフレクト装備+ウィークメーカーの氷反射作戦で撃破して(こんなのばっか。)魔石ゲットした後ウーマロの洞窟へ。トンベリーズは魔法使わなきゃ物理攻撃のみなのでバニシュ+打撃。雪男はスリプル+魔法連打(バーサク効いたらしい)で、ウーマロ+ミドガルズオルム回収! ゴゴ編。北東の小三角島のゾーンイーターに吸い込まれお宝取って別に頼んでもいないのにゴゴ回収。 ここでモルルの恩恵を利用して狂信者の塔の最上階以外+瓦礫の塔のボスと戦わないでいける範囲のお宝を回収。イカサマのダイスはかなり大事です。 ロック編。フェニックスの洞窟は逃走不可の敵がでるから片方はセーブポイント待機+片方はちょっとずつ進んでいきロック+フェニックス回収。 リルム編(の前に獣原でガウ回収)。ジドールのアウザーの屋敷の絵のミスティ×2は経験値アリのためガウモグゴゴで挑み、モグのみ生存しLV12に。ストップをかけて殴ります。そのまま進んでナラカミーチェはガウゴゴ生存でゴゴはLV9に。ファイラ等でOKです。チャダルヌーク戦前にガウをとびこませといて、セリスマッシュゴゴモグで挑む(セッツァーの方が良かったかな)。エルメス+リフレクト装備+出切るだけアイスシールドでフラッシュレイン無効化。黒い方だけダメージを与える作戦で、ウィークメーカーでサンダラサンダガ反射したりホーリーロッドやらしてりゃいいです。ラクシュミ+リルム回収。 ストラゴス編。リルムつれて狂信者の塔いってストラゴス回収。 これで仲間集めは終了です。レベルは以下の通りでこれ以上は変動しないはずです。14人のレベル合計は102、平均は7.2857...になります。 LV6:セリスマッシュエドガーセッツァーティナロックシャドウリルムウーマロ LV7:カイエン LV8:ストラゴス LV9:ゴゴ LV12:モグガウ 9[諸々のイベント] 崩壊後やれる事: メンバー固有: ロック:ナルシェで血塗られた盾+ラグナロ(ッ)ク入手(剣は諦める) マッシュ:ダンカン家で夢幻闘舞 シャドウ:宿屋で寝ると夢(4種)見れるかも カイエン:ドマ城で覚醒?・・@+マランダのローラに会うと手紙をすりかえる ストラゴス:エボシ岩の洞窟withリルム・・A+歩数ダメージ修得(ファーブニル暴れるに同席) モグ:踊る修得(リヴァイアサン+八竜戦に参加する) ガウ:親父に会うイベントwithマッシュ+暴れる修得 (↓以外省略) @夢の三兄弟はレーヴにスリプルスエーニョにストップでソーニョを適当に倒す(即死効くらしい)アレクソウル+ソウルセイバー×2は炎氷雷に1or2人耐えうる装備をしてダイス等アレクに連打(ヒューリー中にソウル2体同時撃破すれば勝てるらしい)。 Aサンゴのかけら22個以上食わせる。エレボス×4をオーディーン斬鉄剣+ものまねで全滅するとヒドゥンがグランドトラインするのでジャンプで回避、レイズorフェニックスの尾で撃破。 魔石回収: (フェンリルヴァリガルマンダミドガルズオルムラクシュミフェニックス入手済) ケーツハリー:シドの孤島にある アレクサンダー:ドマ城 オーディン(ライディーン):古代城で入手(したのを王女様にもってく)・・B ラグナロック:ナルシェ ジハード:八竜撃破・・C バハムート:デスゲイズ撃破・・D サボテンダー:マランダ南の砂漠の仙人掌(サボテン)を10匹狩ると出るジャボテンダーを撃破・・E リヴァイアサン:サウスフィガロニケア間の船で戦闘・・F ギルガメッシュ:エクスカリパーをコロシアムで賭けると出る・・G ディアボロス:竜の巣(後述) Bフィガロ城地下移動時に止まる洞窟。トンベリマスターはスリプルし地道に削りグラディウスゲット。サムライソウルはブラストボイス混乱→暗殺剣で切腹させ皆伝の証入手。4連ダイスが以後攻撃の主体となります。 Cは後述しますがDEGは未解決です。 F事前にアーマーガッパ2,3個入手しとく(恐竜の森(獣原北)のティラノサウルスをスリプルしゴゴが盗む)。水属性吸収できるので歩数ダメージやダイスでOK。 Cは次回。 なお主要メンバーに以下の魔法を覚えさせましょう(リレイズファイガブリザガサンダガスロウガデスペルストップあたり)。 10[八竜狩り] C八竜狩りです。瓦礫の塔以外はセッツァーストラゴスゴゴモグで挑みました。基本的にはエルメス+適切な盾装備でイカサマのダイス+皆伝の証or歩数ダメージor弱点を突く攻撃で狩ってきます。モンスター図鑑順です。 1.レッドドラゴン(フェニックスの洞窟)HP30,000 混乱、毒をかけて弱点の氷水を連打。天叢雲(あめのむらくも)入手。 2.ブルードラゴン(古代城の王女様のフロア)HP2,6900 毒が効く。なぜか自分にスロウするアホだけど大海嘯等が強い。アーマーガッパがあれば楽だけど当時は持ってなかったので、フォースシールド等でとにかく魔法回避力重視装備で全体攻撃2人位生き残る事を祈る+リレイズで頑張ったら勝てました。斬鉄剣入手。 3.イエロードラゴン(瓦礫の塔)HP32,400 バーサク、毒をかけて殴る。クリスタルオーブ入手。 4.フリーズドラゴン(ナルシェ雪原)HP24,400 バーサク、毒、沈黙、混乱をかける(どころか即死が効くと図鑑に書いてあるが未確認)。フォースシールド入手。 5.ストームドラゴン(ゾゾ山)HP42,000 ステータス異常がほとんど効かず全体攻撃を使う強敵。雷神の盾でエアロガ、かまいたちは防げるが木の葉乱舞は何故か無理だしカウンター打撃もある。雷神の盾は2個あるはずだから、もう二人はタイミングを読んでジャンプ。弱点は雷。リレイズもあれば全滅は防げるはず。死人はすぐ生き返らせる。5,6回やって勝利。フォースアーマー入手。 6.アースドラゴン(オペラ劇場)HP28,500 スリプル、毒が効く。念の為大地の衣装備して魔法攻撃。ウィザードロッド入手。 7.スカルドラゴン(瓦礫の塔)HP32,800 アンデッドじゃない。マメに復活してりゃ全滅は無い。炎聖属性武器で殴る。マッスルベルト入手。 8.ホーリードラゴン(狂信者の塔)HP18,500 沈黙、ストップが効くマヌケ。ホーリーランス入手。 ステータス異常無だったらもっと大変だったろうなあ。ジハードゲット! あとはDEGと瓦礫の塔ですが、盗賊の腕輪×1(ツェン)黒装束2,3個(マランダorジドール)購入+スリースターズ(フェニックスの洞窟のガリュプデス(鳥っぽい奴)から低確率で盗める)2,3個準備+ホーリーロッド(サマサ)スーパーボール(ツェン)購入の為金稼ぎ(サボテンダー狩り)します。 Dデスゲイズは斜め2°位の方向に進みAボタン押しっぱで読書してましょう。ブリザガエアロガ対策装備+死人はすぐ復活+歩数ダメージ+ダイスで3回目で勝利。 Eジャボテンダーは鬼のように針千本するのでセコいけどクイック(ライディーン×1)使います。ファイナルアタック10連はりせんぼん対策にジャンプ。 クイック+ソウルオブサマサ+スリースターズ概略 1.連続魔中にクイックするとクイック中最後の行動の連続魔2発目以外の攻撃のカウンターが無い 2.クイックエフェクト中敵のATBMAXだとクイック解除後何故か行動されない 以後禁止します(笑) ティナセッツァーストラゴスゴゴで挑みました。ティナセッツァーに竜騎士の靴+エルメス、ストラにソウルオ+スリース、ゴゴにスリース+エルメス。開始早々ゴゴストラがクイック+リレイズ全員にかけ(念の為)ティナセッツァーにバニシュ。クイック間にアルテマor歩数。HO30,000なのでタイミングを見てジャンプすればOK。サボテンダーの魔石LVUP時素早さ+2ってLV6〜99で使えば200以上か(汗)。 11[瓦礫の塔] 瓦礫の塔。 アルテマバスターはスロウ+イカサマor歩数ダメージ連打。メテオ等恐ろしい事をやるらしいが全然されなかった。一応リレイズした方がよさ毛です。 インフェルノ+ラフ+ケトゥはアトミックレイ(炎)+雷対策装備+本体だけの時メテオするそうなので両端にストップ。本体にスロウし弱点の雷等で攻撃。 ガーディアン戦。スロウ可。基本→オルトロス→基本→ダダルマー→基本→エアフォース→基本→アルテマらしいが、炎無効装備でバニシュをキープし石つぶて対策にリレイズして歩数とかやればダダルマー前には勝てます。 三闘神。鬼神はストップ。 魔神。暗闇スロウ可弱点聖。歩数やダイスが出来ないが面倒だのでマッシュカイエンリルムモグのまま氷無効装備+ホーリーロッド+ホーリーランスで殴る+バニシュ維持。フォースフィールドで聖属性がない事を祈り何とか撃破(ふうっ)。 女神。ティナロックストラゴスガウで挑む。ティナロックに竜騎士の靴+ティナミネルバ+ストラガウ雷神の盾装備。 8回攻撃受けると一度だけやるクラウディヘヴン対策にティナロックはジャンプで残りは事前に死亡。ティナ一人被弾したけどまいーや。歩数+ファーブニル+クエーサー対策にリレイズ+ジャンプで5回目の挑戦で撃破。 12[妖精乱舞] いよいよケフカ。あの時の屈辱を・・! ティナセリスストラゴスゴゴで挑みます(セッツァーもいいですが計算が面倒)。下は重要な装備です。各ラウンド間に死人がいるとメンバー変わってしまうので一応セッツァーあたりも準備しましょう(未使用) ティナ:エクスカリバー,ミネルバビスチェ,エルメスの靴,イヤリング セリス:ミネルバ,エルメス,ソウルオブサマサ(イヤリングの方がいいかな) ストラゴス:アイスシールド,エルメス,スリースターズ ゴゴ:アイス,エルメス,スリース(コマンドは覚えた技+魔法+機械) 必要アイテム:ウィークメーカー,エアアンカー(狂信者の塔の一個目の宝箱の右にあるスイッチ),魔石ゴーレム,山彦煙幕数個,ホーリーロッド5,6本(スーパーボール使うと思って20個買ったら使わなかった(泣)),電卓 Round.1 顔+長い腕+短い腕 危険なのは顔のマグニチュード8位。右腕(画面左)にエアアンカー即死、左腕(画面右)にバーサクで全員リレイズバニシュ+歩数連打。右腕→顔→左腕の順に撃破。 Round.2 魔法(左)+機械(中)+殴る(右)+虎(右下) 左にサイレス、中にエアアンカー、右にバーサクストップ、右下にバイオで安全。フレアスター等後はすぐバニシュで機械→虎→魔法→殴るの順に歩数で撃破。魔法のファイナルアタックは透明剥がれる程度、殴るのファイナルアタックの10連打は透明でOK。 Round.3 まりあ(上)+ねむり(下) まりあ(HP9,999)は歩数で瞬殺。ねむり(HP40,000)はダメージ30,000を越すとメテオの嵐なのでダメージを計算する。事前に歩数7回(24,500ダメージ)+ウィークメーカーで炎聖弱点に+リレイズ全員+ゴーレム張る。 ねむり、メルトンで3200位自爆(29,700)→味方ゲージMAX→メルトン自爆(32,900)→歩数(無い事を祈るが)反撃メテオ(セリス回避)(36,400)→リレイズ後なんとかティナのホーリーロッド→ファイナルアタックやすらぎ(即死)はゴーレムが吸収。勝率2/3位かな。 Round.4 ケフカ HP62,000。30,000ダメージ後ミッシングやら反撃アルテマやらで神レベルの強さを見せる為短期決戦を狙う。歩数8回(28,000)+全員リレイズ+ストラゴス盾を魔法回避重視に変更+ウィークメーカー聖で準備万端! ケフカ、心無い天使→歩数×2(35,000)→(トランス+)ホーリーロッド×2、2,500+6,700位(44,200)→ミッシング!→再リレイズ→破壊の翼が2回程(ラッキー!)すぐ復活→カオスを越えて終末が近づく(この時カウンターは無い)→歩数×2(51,200)→ホーリーロッド×2、9,200位(60,400!)→ミッシング!→立ち上がったティナ、ロッド!!!っぃやttttttったああああっっ!!!!! 勝率1/4位。 エンディングをみてチョット涙ぐんだ自分・・・FF6のエンディングテーマは結構良かったです。 13[ギルガメッシュと竜の巣] ギルガメッシュ(エクスカリパー賭ける)は(オニオンダッシュはセッツァーのダイス)エアロガ等の対策装備+歩数。後半はバニシュでOKです。ギルガメッシュゲット!ビッグブリッジの音楽流れると思ったのに・・ 竜の巣(竜の首コロシアム北)編。基本的にはティナセリスストラゴスゴゴで挑み、エルメスの靴+スリースターズ装備+歩数ダメージ(一発4000前後)で攻撃+出来るだけリレイズキープです。なおここのボスはステータス異常が殆ど効きません。道のりは省略します。 1.フリーズドラゴン 何故か4体に分身する。ミネルバビスチェorアイスシールドorフレイムシールド装備で氷防ぐ+出来るだけバニシュ維持し、歩数連打。ラストリゾート入手。 2.ストームドラゴン ミネルバ+雷神の盾で風防+透明維持+木の葉乱舞はリレイズでどうにかする。ロンギヌス入手。 3.アースドラゴン 大地の衣or天使の羽で地防+ウィークメーカーでクエイク自爆させる。後半狂暴になるが透明でOK。ゴッドハンド入手。 4.ブルードラゴン カッパ装備で水防+透明維持。セイブザクイーン入手。 5.レッドドラゴン 待ってれば勝手に死ぬ。炎装備+最後のアルテマ対策にリレイズ。アポカリプス入手。 6.スカルドラゴン MPダメージしか勝てない面倒な奴。リボン+イヤリング装備で透明維持しアラスピル連打1時間程で撃破。蠍の尻尾(さそりのしっぽ)入手。 7.ホーリードラゴン セイントビーム(聖)連発する鬼。英雄の盾(全属性吸収)もフォースフィールドもないので,仕方なく獣原+サボテン狩り256戦で血塗られた盾の呪いを解く。敵にリフレクしとく。ざんまとう入手。 8.イエロードラゴン 戦闘中は魔法が吸収されるため事前に透明にしてMPMAXに。雷装備。プラズマと波動砲をたまにやって透明はがれるが歩数連打してその前に撃破。ゾーリンシェイプ入手。 9.カイザードラゴン (実は5回のバリアチェンジ後にだけ攻撃すればいいらしい(泣))種々の属性攻撃はミネルバ+盾で防げるだけ防ぐ。リレイズ維持+歩数連打。マインドブラスト立直り以外はそんなでもないかな。ディアボロスゲット!HP+100%って・・ 14[オメガウェポン] この攻略も残すはオメガウェポン(カイザードラゴンのいた所に出現)のみです。相当強いそうなので事前に計画を立てときます。 オメガウェポン HP65,000 MP65,000 ステータス異常無効弱点無し 何故か三回倒さねばならない [1回目] 最初のターン:レベル?ホーリー 1:メテオ(回避可)orレベル3コンフュorフレアスター 2:クエイクorトルネドorレベル5デス 3:エアロガorレベル4フレアor大海嘯 HP32,000以下の場合 1:メテオ(回避不可)orサザンクロス 2:クエイクorトルネド 3:エアロガr大海嘯 一定時間ごとに 1:ヘイストシェルプロテス 2:グランドトライン カウンター:フリジングダストor怪音波 ファイナルアタック:リベンジャー [2回目] 1:アトミックレイor絶対零度orデルタアタック 2:波動砲orマグニチュード8orグラビティーボム 3:メタルカッターorランチャーorブラスター 一定時間ごとに 1:ヘイストシェルプロテス 2:マインドブラスト カウンター:たたかうorミサイル+ミサイルorブラスター ファイナルアタック:心無い天使 [3回目] 1:2回目のターン1+1回目のターン1 2:2回目のターン2+1回目のターン2 3:3回目のターン3+1回目のターン3 一定時間ごとに 1:ヘイストシェルプロテス 2:ミッシング カウンター:オメガドライブorフリジングダストor何もしない+オメガドライブorブラスターor何もしない ファイナルアタック:なし 攻撃手段にはグラビダ(HP1/8)が効くそうで連続9999ダメージが期待出来ます。計算だと6発で5006まで→歩数ダメージ1or2発でいけそうです。防御手段は・・大変そうですね。 レベル?ホーリー→ギルの1の位調整 メテオ→回避可は回避,不可はリレイズorジャンプ レベル3コンフュ→LV6or9メンバーをすぐ殴る レベル4フレア→LV8or12メンバーリレイズor跳 グランドトライン,ミッシング→リレイズor跳 フリジングダスト→すぐ炎攻撃 リベンジャー→再リレイズ デルタアタック→金の針 メタルカッター→物理攻撃回避 ブラスター→即死 マインドブラスト→すぐ回復 オメガドライブ→リレイズ フレアスター,サザンクロス,アトミックレイ:炎 クエイク,マグニチュード8:地 エアロガ:風 絶対零度:氷 波動砲:雷 大海嘯:水 属性攻撃はミネルバビスチェ,英雄の盾,甲羅の盾,大地の衣等で2or3人生きれるように。無属性攻撃はリレイズ+魔法回避率129以上1人位いれば大丈夫かな? オメガウェポン、アルテマウェポンの色違いってなんか失望だなあ。 下の装備でグランドトラインミッシング等以外の攻撃で全滅のない様にします。 ティナLV6 アポカリプス,フォースシールド,神秘のヴェール,ミネルバビスチェ,エルメスの靴,スリースターズ セリスLV6 セイブザクイーン,フォース,神秘のヴ,フォースアーマー,エルメス,スリース(魔法回避率129以上) ストラゴスLV8 ウィザードロッド,英雄の盾,レッドキャップ,ベヒーモスーツ,エルメス,スリース ゴゴLV9 蠍の尻尾,甲羅の盾,レッドキ,大地の衣,エルメス,リボン,アビリティーはおぼえたわざ,魔法,アイテム 基本的にはグラビダで攻め、カウンター等の死亡者はすぐリレイズ、全滅攻撃前にはリレイズを固め、LV3コンフュは殺されるのを待つか殴る といった具合でやってたら思いのほか1回目で勝ててしまった(汗)こんな対策必要あったかな・・ ともあれ、これでこの攻略は終了 次は何やろうかなあ。 | |
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FF12低レベル残党狩り FF12低レベルは比較的簡単だし多くの方々が達成したようですが、ヴェイン撃破までで裏ボスまではあまり触れられていないようなので、その辺をがんばっていこうと思います。 ちなみにレベルはヴァン,バルフレア,フラン,バッシュ,アーシェ,パンネロそれぞれ1,2,2,3,3,3,平均2.33です。ちなみにヴェインを倒したのは半年位前でそれ以来放置してました。なおつるさんのサイトを多少参考とさせて頂いております。 残党って具体的に何かって言うと、@モブA裏ボスB召喚獣です。なおSランク以下のモブは割愛させて頂きますが、神とイクシオンはまだ倒してないのでその時にまた。 Hランク:謎の男(=ギルガメッシュ),キャロット,キングベヒーモス,ディアボロス,デスゲイズ,ファーヴニル,パイルラスタ Xランク:ヤズマット 隠し召喚獣:憤怒の霊帝アドラメレク,断罪の暴君ゼロムス,死の天使ザルエラ,不浄王キュクレイン,審判の霊樹エクスデス,戒律王ゾディアーク,聖天使アルテマ,輪廻王カオス 裏ボス:魔神竜,オメガmk.XU ただし、上にも書いたとおりラスボス撃破が半年前で、その前までにも上記のモンスターの一部は撃破してしまったためそれについては割愛します。といってもたいした奴は倒してないけどね。 という事を踏まえて、下の奴らを倒す事について書いてこうと思います。もしかしたらヤズマットはあきらめるかも。 モブ:神,イクシオン,ギルガメッシュ,キンゲウベヒーモス,デスゲイズ,ファーブニル,パイルラスタ,ヤズマット 召喚獣:キュクレイン,ゾディアーク,アルテマ,カオス 裏ボス:魔神竜,オメガmk.XU [基本的な戦略] 戦略について具体的に触れていない文はたいてい下の方法で勝てるといっています。 攻撃面: @戦闘開始直後はデスペル,盗む,ニホパラオア+万能薬 Aフォーマルハウトx3ぶっ放す B銃・計算尺耐性付の場合は剣等でどうにかする Cミストナック連打(MP少ないのですぐたまる) 防御面 @シーフの帽子,ラバーコンシャス辺り装備でHP2000前後に AバブルチェーンでHP4000前後に B属性攻撃はポンチョ等で対応 Cダメージが大きい戦闘はフォーマルハウト+ダークショット+闇の仮面(闇吸収)+「最もHPの低い味方→たたかう」で無限回復効果 1 Hランクのくされモブ 2 召喚獣x3 3 魔神竜 4 デスゲイズとリドルアナのクズ野郎共 5 オメガとかいうキチガイ 6 ヤズマットとかいう鬼畜 7 ゾディアークをトロの剣でたたっきれ [1-ファーヴニル,ギルガメッシュ,パイルラスタ,キングベヒーモス] じゃあいってみましょう。 ファーヴニル(HP1,390,378)inパラミナ大渓谷 遠くにいればリフレクで跳ね返せる魔法しかしない間抜け。リフレクトメイルx3,フォーマルハウト+無属性弾でノーダメージで勝利。 ギルガメッシュ(1回目HP123,103 2回目HP473,246)(withエンキドゥ(1回目HP33,052 2回目HP140,162))inルース魔石鉱 源氏装備をちゃんと盗んどきます。LV2睡眠LV3ドンアクがうざいのでLV1のヴァンをうまい事利用します。こいつ、攻撃は単体攻撃主体で名前と期待以上に強いわけではないので、エンキドゥから確実に倒していけばOKです。 パイルラスタ(HP493,513)in大灯台下層 基本的に単体攻撃だが、破壊力スピード共に兼ね揃えた強敵。特に驚異後は1,2発でやられる。まず下のように準備します。 @メンバー3人のガンビット: 1.味方1人→アレイズ 2.味方1人→レイズ 3.敵1体→たたかう A装備:全員シーフの帽子+ラバーコンシャス+バブルチェーンで、1人はフォーマル+ナパームショット(火弱点だから)2人は驚異前はフォーマル、驚異後はマルチスケール+デモンズシールド等の回避力重視装備 Bフェニックスの尾が多少あった方がいいかも 戦闘開始後はデスペルとニホパラオア+万能薬とかやって、驚異前まではフォーマル+アレイズ連打。驚異後は回復が追いつかない事があるので、回避重視の2人がおとりになってアレイズを連打し、もう1人がナパーム連打。ヘイストとかブレイブとかやるといいかも知れません。 キングベヒーモス(HP1,668,491)in幻妖の森 2本の木の間の辺りにいると物理攻撃は受けないものの、多彩な魔法攻撃を連打してくる。全員フォーマルハウト,ラバーコンシャス,闇の仮面,バブルチェーン装備でとりあえずサンダガダーガは無効化できる。1人はダークショット+「最もHPの低い味方→たたかう」で回復役に徹底。バオルはデスペル、スロウガは「スロウの味方→ヘイスト」でたて直し。魔法障壁時はMP回復が間に合わない時がありますが走り回ったりすればどうにかなります。長期戦になりますが、ガンビットをいい感じにすれば10分に1回位のチェックで2時間以内には倒せると思います。 [2-聖天使アルテマ,不浄王キュクレイン,輪廻王カオス] モブは大灯台の輩とデスゲイズとヤズマッタのみです。召喚獣はキュクレインとゾディアークが銃計算尺耐性の為エクスカリバー入手後にします。 聖天使アルテマ(HP258,001)inクリスタルグランデ HP減少,MP減少,たたかう封印,魔法封印,技封印,アイテム封印,磁力の順でフィールドエフェクトしてくる為、フェニックスの尾を適度に用意。ホーリジャ対策に白の仮面を準備してやられる直前に装備(予備知識不足の為1個しかなかった・・(!))。何べんも殺されるけどアレイズとフェニックスをちゃんとやってってフォーマル連打してればどうにか勝てると思います。 ・・・最強の盾取るの忘れてた・・! 不浄王キュクレイン(HP126,165)inガラムサイズ水路 不浄王というだけの事はある(笑)。フィールドエフェクトHP減少。4匹位いるフォーバーはファイアフライ装備でエクスカリバーで素早く切り殺し、その後ドンアクガ対策に黒帯装備。アホみたいにHPが減っていくので、1人は回復役で闇の仮面+フォーマルハウト+ダークショット「最もHPの低い味方→たたかう」のコンボ。他はエクスカリバーとかで殴ります。一発700位だけど地道にやってけば安全に倒せます。後半はミストナックでもいいと思います。 輪廻王カオス(HP208,966)in死都ナブディス フンババとフォーパーは強くないです。カスです。 火水風土のカオスジュダはファイアフライ装備状態でミストナック連打し速攻で片付けます。フィールドエフェクトは戦う禁止で、遠距離攻撃とかは殆どカオスには命中しないし無作為魔とかもレジスト!され、攻撃面ではかなり厳しいもんがあります。でもこいつ、スリップが有効なので、ニホパラオア万能薬後とにかく逃げ回り、HPが無くなるのを待つってのはどうだろう。防御面ではエアロジャ前にはポンチョ装備でどうにかする。死人はアレイズか、間に合わなければフェニックスの尾をやっていきます。全員マルチスケールデモンズシールド等回避率重視装備。スリップと稀にあたる遠距離攻撃のおかげで小一時間で2/3位は削れたが、あと1/3。何かいい方法は無いかと考えた挙句、ミストナックをやってみたら、意外といい感じにダメージを与えられ、しかもちょっと逃げるだけでもう一回打てたりするので、凄くいい感じにダメージを与えられます。10回位繋げば3万位は与えられるので、3,4回やって撃破しました。 これで召喚獣はゾディアークのみです。 [3-魔神竜] 魔神竜(HP8,930,711)inソーヘン地下宮殿 通常プレイでは弱いヤズマットと思われがちな魔人竜だが、魔神竜だしふざけんなってゆう位強いです。幸いなことにリジェネ等の回復はされず途中退出も可能なので、数回に分けて攻略することになります。データと行動は下のような感じ。 ・オイル可 ・HPが減るとやたらとひっかく連打する時期があり、その後ペドロプレス連打→魔法連発と繋がる。 通常攻撃 : ダメージは覚えてないが連続でされると確実に死ぬ ひっかき : 2500位ダメージ,バブルないと1発で致死 ジャッジメント : エフェクト付範囲攻撃,たまにストップ効果 ペトロブレス : 範囲攻撃,バブル無1,2発で致死,たまに徐々に石化 アンチ : HPMP反転,MP回復できるので嬉しい 種種のガ系魔法 : サンダガはラバーコンシャスでシャットアウト ファントムペイン : こんなのやられたかな・・。 防御面では、あまりの猛攻にアレイズ連打もダークショット回復も間に合わなかったので、「デコイ+リバース」のコンボを利用(実は結構有名なのにもかかわらず通常プレイでもやった事無いっ)。メンバーの1人をリバースデコイバブル状態でキープ(バブルが無いとリバース解除時に一瞬で殺されてしまう)。ペトロブレスの石化状態はカウントが1〜5辺りの時にMPの具合と時間的余裕を考慮してストナか金の針を手動で。ストップはクロノスの涙をガンビットで。範囲攻撃は被デコイ者が他の2人を巻き込まないよう工夫する。問題はリバースがすぐ解除される上に消費MP35ということで、賢者の指輪で17にして連発します。あと後半はアレイズが間に合わない事が多々あるのでフェニックスの尾x99とクロノスと油取り紙と金の針を適量買っときましょう。 ※デコイとストップは重複するとどんな敵でも勝てるだろうという製作者側の考えがあるせいかストップされるとデコイが打消されますが、ストップ状態の上からデコイをかけても無意味なので注意しましょう。 攻撃面では「ニホパラオア+油取紙→フォーマルハウト+ナパームショット」でいきます(ナパーム3個持つ事が出来るみたいだけど1個しかなかった)。 メンバーはバッシュ(被デコイ者)アーシェ,パンネロ(MP多)でした。 バッシュ(HP5,000位) フォーマル,ナパーム,ローレルクラウン,ラバーコンシャス,バブルチェーン バッシュ→リバース 味方1人→アレイズ 味方1人→レイズ バッシュ→デコイ 味方1人→クロノスの涙 敵1体→たたかう アーシェ(HP2,000位) フォーマル,サイレント弾,シーフの帽子,ラバー,賢者の指輪 味方1人→アレイズ 味方1人→レイズ バッシュ→リバース バッシュ→デコイ 味方1人→クロノスの涙 敵1体→たたかう パンネロ(HP2,000位) フォーマル,ダークショット,シーフ,ラバー,賢者の指輪 ガンビットアーシェと同じ 戦闘開始時は全員バブルプロテスブレイブヘイスト状態の方がいいかもしれません。まずデスペルとニホパラ油取紙やってバッシュにうまい事デコイリバースの構図が出来るようにする。型にはまればMPは攻撃によってたまっていくのでリバースも連発できます。範囲攻撃時にターゲットを絞らせればOKです。この調子で残り30%位までは減らせますが「やたらとひっかく」ゾーンにはまるとフェニックスが爆発的に失われるので、残り10個位になったら脱出して買ってきて再挑戦。「やたらとペトロブレス」ゾーンはバッシュのみに当てるのが難しくてフェニックス大量消費し再び脱出。round.3にしてペトロゾーン脱出し魔法連打へ。ここはアンチでMPが面白い位回復するのでガ系でアーシェとパンエロが巻き込まれないようにすればOKです。デコイリバース・・こんなに便利だったとは。 2,3時間位かかったような気が・・もっと効率的に倒せそうな気がする。 [4-デスゲイズ,リドルアナのクソ野郎共] デスゲイズ(HP184,000)in定期便 定期便に十数回乗っても出なかったから後回しにしてたこいつ、ホントにHランク?っていう位の弱さ。しかも旧作と全然グラフィックが違う・・。物理攻撃無効時はショックとかも500位しか与えられないので防御に徹する。とはいっても打撃もファイアーボールもたいした威力じゃないし、フォーマルハウトダークショット味方打ち闇回復を延々としてれば勝手に魔法障壁が剥がれるので、フォーマルハウトぶっ放します。治療されるのがうざい。 黒の珠集めinリドルアナ大灯台 黒の珠は合計168個必要で、黒の珠の凝塊を使っても最低56個発生させなければならないが、敵を倒して絶対に出るわけじゃなく、100体以上は敵を倒さなきゃです。ここの敵、攻撃力がそこら辺のボス並で、気を抜かなくても一瞬で殺させるので、下にあるようなを使います。 アパンダ,アパンダリーダー,ブーネ→デジョンorデジョンの魔片 ドラゴンゾンビ,ナイトウォーカー→フォーマルハウトで数回攻撃 ネクロマンサー(倒した敵から沸いて出る奴)→エクスカリバー等で殴るorスリプルして無視 (以下闇昏の層と陰裏の層の敵) マジックポット→倒したいならばエリクサーを上げて殴りまくる デッドリボーン,ウォーロック→フォーマルハウトで攻撃 ここでのポイントは暗影の層出現のアパンダ,アパンダリーダー,ブーネにデジョンが有効であることです。デッドリボーン等を倒すのは時間がかかり全滅の恐れも高いので、黒の珠集めは暗影の層で行います。戦略はこんな感じです。 1.全員ラバーコンシャス,黒の仮面,インディゴ藍装備,メンバーの1人はフォーマルハウトダークショット,「HP<100%の味方→たたかう」をガンビットの上の方に。もう二人はフォーマルかエクスカリバーを装備。バトルスピード最遅にして準備完了。なおフェニックスの尾とデジョンの魔片が適量あった方が安全 2.ターゲットのいる扉の前で扉を開ける役じゃない奴がデジョンの詠唱を始め、ゲージが溜まったら開く 3.扉を開けた人が敵の攻撃対象になったら後ろに走る。攻撃される直前にはデジョンが決まるはず。デジョンは経験値入らないので安心です 4.生き残りは速やかにデジョン 5.ネクロマンサーが湧いた場合はインディゴブルーでスリプルするか、ファイアフライ装備で倒す 6.ドラゴンゾンビ,ナイトウォッカはフォーマルがあれば手強くない。ファイアフライを忘れずに 7.ネクロマンサーが大量に湧いてピンチになったらミストナックを使いましょう。補欠メンバーも使えば多分倒せます。ファイアフライ装備で こんな感じのことをやってれば2,3時間で行き先不明に行けます。 フェニックス(HP134,089)inリドルアナ大灯台 フォーマルハウトダークショット黒の仮面の味方打ち回復をキープしながらうちまくってりゃ全く怖くない。 闇神(HP278,078) 上記の回復手段をバブルチェーン付きで行う。シャイニングレイが結構強烈だが、所詮はSランクってとこか。パンデモニウム(HP116,000)シャリート(HP67,000)フェンリル(HP113,000)フェニックス(HP93,000)はそれぞれにデスペル,ニホパラオア万能薬で属性攻撃の耐性に注意しながら「最もHPが低い敵→たたかう」でOK。瀕死状態のダメージ削減が腹立つけど、落ち着いて銃殺。 イクシオン(HP306,559) 戦略は上記と同じ感じで。スネークウィップ等のステータス異常攻撃が目障りだけど、特に問題なく撃破。何でこいつの報酬がラグナロクなんだろう。 残るは、召喚獣最強のゾディアーク、モブ最強のヤズマット、裏ボス最強のオメガmk.X = Omega Mark XU! 所持ギル残金2000円位しかない・・・金稼ぎが先かな。 [5-オメガmk.XU] ゾディアークは銃計算尺耐性+弱点聖なのでエクスカリバーかと考えてますが、トロの剣とどっちが効率的かとか考えたので後回し。 オメガmk.XU(HP10,370,699)inクリスタルグランデ AI 一番近くにいる敵を狙う ・バリアチェンジで弱点変化+弱点以外の属性吸収 ・与ダメージバック(6.67%位) ・ノックバック付物理攻撃のみ行う ・ステータス異常無 ・銃計算尺耐性無 ・途中退出でHP回復 ・ミストが濃い 防御面は「ストップリバース」しかないかな。単純なAIの為デコイがいらないし、ストップはステータスも持続するので、その状態のおとりをオメガに近づけとけば全攻撃をシャットアウトできるはず。ストップは負のステータス異常に定義される為おとりは活力少装備に。ストップは大体1分経つ前に切れるので45〜50秒毎に重ねがけする。外れる事を考慮しインディゴブルー装備。防御面のもう一つの課題、それは与ダメバック。一発200程で、最大HP2000しかない状態ではうざいとしかいえない。確実に回復していきます。 攻撃面は「フォーマルハウト無属性弾」以外無いと思われます。石化弾がベストですが未入手です。バーサク案は被バーサク者が勝手にオメガに近づいてったり回復のMP消費が補えない恐れがあるので厳しいと思われます。 おとり役は最大HPの若干多いバッシュ、攻撃役は最大MPの多いアーシェパンネロです。 バッシュ(HP5000位=ギリギリ一発耐えられる位) 武器不要,ローレルクラウン,ラバーコンシャス(活力多のミラージュベストは×)バブルチェーン 自分自身→リバース 味方1人→アレイズ 味方1人→レイズ 味方1人→フェニックスの尾 自分自身→ストップ アーシェ(HP2000位) フォーマルハウト,サイレント弾,サークレット(瀕死後シーフの帽子)ミラージュベスト,インディゴ藍 バッシュ→リバース バッシュ→ストップ 味方1人→アレイズ,レイズ,フェニックスの尾の順に HP<20%の味方→ケアルガ(瀕死後HP<10%の自分→フルケア) 自分自身→ヘイスト 自分自身→ブレイブ 敵1体→たたかう 45〜50秒毎に手動でバッシュにストップをかけるのでガンビットは必ずしも必要ではない。 パンネロ(HP2000位) フォーマルハウト,オニオンバレット,黄金のスカラー(瀕死後シーフの帽子)ミラージュベスト,エルメスの靴 味方1人→アレイズ,レイズ,フェニックスの尾の順に バッシュ→リバース バッシュ→ストップ HP<20%の味方→ケアルガ(瀕死後HP<10%の自分→フルケア) 自分自身→ブレイブ アーシェ→ヘイスト 敵1体→たたかう ※1「HP<〜%の味方→フルケア」とするとリバースバッシュがHP1になり、それを対象に再び唱えかねない為「HP<〜%の自分→フルケア」がいいですが、準備不足で100%と10%しかなく(爆)10%の場合与ダメバックにより回復の前に死ぬ恐れがあるので×。幸運にも対象が味方の奴は20%がありケアルガなら回復量も適度、バッシュに当たっても20%以下まではHPが減らないのでそれにしました。瀕死状態ダメージカット後は与ダメバックも60位程なので10%自分フルケアにしました。その結果魔法の値の必要が無くなったし、良く考えるとHPmaxが大きい方が何かと良い事に気づいたのでシーフの帽子に変えました。 ※2 長期戦で集中力が途切れストップを忘れる事もあるので、控えメンバーにリバースを、バッシュにプロテスヘイストをかけた方が無難です。 戦闘開始時はリバースバッシュが突進しながらストップ。アーシェ等がその後バッシュをプッシュしてオメガに一番近くかつ安定したポジショニングを確保(↓わかりづらっ) 図 _ ( )_ _( )_ ( _○_ ) ←オメガ _(・ )_ ←バッシュ __( )__ ___|・・|___ ←アーシェ パンネロ ___| |___ その後はひたすらコンスタントにストップとフォーマルを打つ。効率的な方法を試行錯誤してたら上のような装備になりました。ブレイブ付で一発約2700,HP満タン時に3000位,瀕死時は4500位。瀕死時の防御力アップでダメージ1/3位になるので、瀕死の定義がHP20%以下と仮定すると、ブレイブ付で瀕死前は3072.8発、瀕死後は2304.6発、合計5377.4発打つ必要がある。回復等の時間を含めて大目に見て1人1発あたり10秒かかるとすると攻撃役2人では23045.9秒≒6.4時間かかる。まあ1発10秒は多すぎだから実際5時間以内かなあ。期末テストのプリントを見ながら打ち続ける。ぼんやりしてストップ忘れたりしながらもなんとか切り抜け、約3時間かけてプリントを片付けるとようやく瀕死状態に。一発約900,HP満タンで約1050,瀕死状態で約1700。あまりの効率の悪さにイライラしたのでサビのカタマリ等試した所「銭投げ」が結構使える事に気付く。有金は90,000ギル程、8500円位かけて6000弱。与ダメバック500位。一発で6.5発程の威力、10発程やって65発分か。それにしてもなかなか死んでくれないなこいつ・・。 結局撃破にかかった時間は4時間前後でした。オメガの勲章ゲット! [6-ヤズマット] ヤズマット(HP50,112,254)inリドルアナ大瀑布 とにかくHP量が鬼畜で、回復手段まである恐ろしい奴。製作者は何を考えてたんでしょう。なんでもこいつを倒すには正当方法の他に「避難所アタック」ってのがあるそうで(http://www.kouryakubo.com/ff12/clan/yazmat.html)リフレク反射魔法が壁を貫通するのを利用するみたい。 戦闘前に闇攻撃を強化するメイスオブゼウスx3を回収。大灯台下層出現プレゼンターをチェーンドロップ狙いで狩る。あらかじめ持ってた1本に加え15匹位倒して3本ゲットしました。 メンバーは魔法の高いヴァンバッシュアーシェ(以下ヴバアと略)です。 全員HP1000前後 装備:メイスオブゼウス(→フォ−マルハウトダ−クショット),黄金のスカラ−,リフレクトメイル,賢者の指輪(→エルメスの靴,ほろろの根付け) ガンビット: 味方1人→レイズ 味方1人→フェニックスの尾 自分自身→ダーラ 以下のような戦略で戦いました。 (1)誘導 @コロセウム中心にいるヤズをマップ左出口付近に寄せる為に、ガンビットオフ状態(以下offと略)でマップ上方の出口に走る A少しマップ上方に動いたヤズにターゲットされ1人殺される Bメンバーの1人がレイズ、もう1人はヤズの標的にされながらコロシアムを反時計回りに走る C死傷者を出しながらも左出口の回廊まで戻っていったん回復 Dガンビットオン(以下onと略)して反射ダーラがヤズに当たれば成功、駄目ならもう一回 (2)攻撃 @全員瀕死にしてダメージを大きくする。レイズ後メイスで4,5発自分を殴ればOK Aヴ(例)はヤズにデスペルorフォーマル1発 Bヴは必殺の対象にされるので対象にされる前に壁裏に戻る Cヴアはonしてメイス+反射ダーラ、バはoffしてフォーマル+エルメスで攻撃(off時のたたかうは一回入力すれば何回でも攻撃する為offでOK) Dヘイスト付なら必殺がキャンセルされるまでに9発フォーマル出来るので、9発打ったらバは壁裏へ E必殺対象がバに移ったらバはメイス賢者装備でon、ヴァンはフォーマルエルメス9発・・・以下ヴとバを入れ替えCDE繰り返し ※必殺ではなくサイクロンの時もあるが大差ない ※ダーラのMP消費量−MP回復量(瀕死時)=-2〜2位で、アもMPが減る事があるので、減ったら銃撃に切り替える (3)その他 @ヤズのMPは999で、減ると脅威の回復を行う。必殺キャンセルならMP消費は無いけどもたもたしてるとプロテスされるので、7発程銃撃したらホロロの煮付け装備でエーテルをあげる(MP112回復)ってのを一応やっとく A銃撃の数え違い等で必殺を被爆する場合は、ターゲットされてる間に1人が事前にレイズを手動で発動させとき、もう1人は2発程銃撃。必殺対象が銃撃者に移ったら立て直し瀕死に戻す Bサイクロンを被爆した場合はバトルスピード最遅で控えメンバーに交替し、速やかに復活。控えの1人が必殺されると思うので、その間に立て直す。プロテス等少し位されてもOK ※控えはシェルシールドを装備しとくと必殺を回避出来る事がある 被ダメージカット前は銃撃が9999,ダーラが2500前後x3、後は6999と1700前後x3。アの方がダーラの威力がでかいので銃撃はなるべくヴバでやります。 今回特に面倒なのは装備の切り替えかな。ダークショットが2個あればもっと楽だったろうに。以下のようなコマンドをひたすら繰り返すってのはかなりだるかったです。15秒位かかるし @銃撃者(例ヴ)を引っ込める Aヴの装備をメイス賢者、新銃撃者(例バ)の装備をフォーマルダークショットエルメスに Bヴをon、バをoffにしてたたかう入力 C必殺対象がヴに移ったらバは前に出る Dバはダーラを反射できかつ銃撃できるポジションをとる ↓ポジショニング(分かりづらい) @AダーラB銃撃Cクズマット 図 _ |C ____|@|_| 入 AB →コロッセウム 口____ _ |_| | ひたすらこれを繰り返す。途中黒のローブとか色々試したけどやっぱりこのまま。 2日かけて4Roundで撃破!!セーブクリスタルまでの移動を含めて6時間半程かかりました。10時間は覚悟してたので良かったです。 ・・トロの剣ゲットしていよいよゾディアークかあ・・・! [7-戒律王ゾディアーク] ゾディまでのザコを掻い潜るのに一苦労。ヘクトアイズはインディゴデジョン,ネクロマンサーはニホパラ目覚まし時計逃走,エテムはインディゴドンアク銃殺(一匹ずつ狩らないと全滅します)。 戒律王ゾディアーク(HP336,847)inへネ魔石鉱 ・銃計算尺耐性,聖弱点,被ダメージバック有,第一打は必ずダージャ ・HP100%〜 打撃、レベル2睡眠等 ・80%〜 バオル→魔力の泉後。貫通グラビガ等 ・50%〜 限界突破、タメ無で行動するアグレッサーみたい ・20%〜 バリアチェンジ→気合い→魔法障壁 ・ダージャ(全体闇攻撃+即死)はメンバー全員が長いこと闇吸収装備だと頻発するらしいので、直前だけ全員闇吸収装備にする。バニッシュレイ(単体闇)も対象になり次第装備 立読みしたアルティマニアに載ってたのを参考に色々考えてみました。基本的にはデコイリバース。まず一つ目の作戦、MP切れ(ゾディのMPは999)。ニホパラオアハイエーテルしてみたが、魔力の泉後魔法を使い出したので駄目ぽい。次はトロの剣とエクスカリバーでひたすら斬る。実はトロを初めて使ったんですが、ブレイブと連撃が嬉しいけどタメが妙に長いので使い難い。トロ一発約1800、カリバーは約1000。中盤から暗闇のため効率が悪化。それでもじわじわ削り、後半発狂モードへ。鬼のような攻撃、それでも頑張ったが物理攻撃カット後なすすべも無く、サビとかショックとかやってみても全然減らん。でもバランスで500位与えられた、けど魔片5コしかなかった。ミストナックはダメージ0で、もうこれしかないと思い「魔法障壁の剥れた時」を狙ってミストナック!9連(爆)。15000程与えたが再び障壁を張られ、もう駄目だ、GAMEOVER。っていうのが1回目。 1回目で分った事はずばり「魔法障壁を制す者は試合を制す」って事ですね。どうするかっていうと、 @HP20%(=67,369.4)→バリアチェンジ→気合い→魔法障壁という流れの内で出来るだけHPを減らす A魔法障壁後バランスの魔片を的確に打ち込む 前者は銭投げかミストナックか?魔片はナブレウス湿原ワープクリスタルのマップの南にいるフォカロルから適度に盗めて怪魚のウロコも1300ギル位で売れる。魔片x30と18万ギル程に。 さあリベンジだ。ゾディ攻略の戦略を詳しく書きます。 メンバーはHPの多いバッシュ,攻撃力の高いバルフレア,なんとなくアーシェ。 [〜限界突破] バルフレア トロの剣(→素手,デモンズシールド,シェルシールド)魔力のシシャーク,ミラージュベスト,インディゴ藍 味方1人→レイズ 味方1人→フェニックスの尾 バッシュ→リバース バッシュ→デコイ 敵1体→たたかう バッシュ 素手,最強の盾(→デモンズ,シェル)ローレルクラウン,ラバーコンシャス(活力減の為)バブルチェーン 自分自身→リバース 味方1人→レイズ,尾 自分自身→デコイ MP<30%の味方→エーテル HP<30%の味方→エクスポーション アーシェ ブレイクブレイド,デモンズ(→シェル)他バルフレアと同じ ※第一ダージャは控えメンバーの1人がデモンズ装備で被爆。死んだら運が悪かった。他の控えは事前にリバースしとくと心強い アイテムはどうせ最後だから凄い勢いで使いました。デモンズはダージャorパニッシュレイ時に装備、シェルシはリバース時ダージャ被爆即死率の低下と貫通グラビガ回避に装備します。基本的には従来通りのデコリバ、ステータス異常はアクセサリでカバー、何故かウイルスなったらワクチン、って感じで前半はどうにかなります。フェニクスはなるべく後半の為取っときます。 [限界突破〜] 装備はそのまま バルフレア 味方→尾 バッ→リバデコ 敵→たたかう(バリアチェンジ後銭投げ) バッシュ 自分→リバース 味方→尾 自分→デコイ エーテル,エクスポ 敵1体→銭投げ アーシェ バルフレアとバリアチェンジ前から銭投げという点以外は同じ とにかく攻撃が激しくレイズが間に合わない。バルフレアはトロで、他はゼニで削ります。フェニックも間に合わない時は「装備変更による復活時のウェイトの省略(?)」技→自分にインディゴリバースで切抜けます。バリアチェンジ中は全員でぜになげ全力投球。そして気合するやいなや全力でミストナック!14回アークブラストで2万ダメージ。残りは7%位? [魔法障壁〜] 全員の装備ガンビット 臨機応変の盾,シーフの帽子(バッシュはローレル)ミラージュ,インディゴ 味方1人→尾 もしHP50%なら→バランスの魔片 ※手動でリバース(対象はバッシュじゃなくてよい)と装備変更技をこなさないと危険 「尾で復活→帽子と服を一度脱いでまた装着→バランス」として一発1000強与えていきます。それでも中々減らないHP。こうなったらもう、魔法障壁の狭間にミストナックをぶち込むしかない!初めてラストエリクサーを使い、全身全霊をこめてミストナック13Hit!15000程与えて、残りゲージは約1%!これでもか!と、バランス!ていっ!てやあっ!どりゃあ・・!! たったっ・・倒したああー!!ぃやったあぁっ!!!!! 戦闘時間は45分程、バランス魔片11個使用。 ゾディアークを倒しても、セーブポイントまで気を抜いてはいけません。帰るまでがゾディアーク狩り。 これでFF12低レベル残党狩りは終了しました。思えばキングベヒーモスなんかで手間取ってた自分って・・。でもまあ、三大裏ボスはかなりやりがいのある敵だったと思います。 | |